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Mostrando entradas de julio, 2018

OBJETIVOS DE 3D MAX

Por qué diseñar en 3D con 3ds Max DISEÑO Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL Pese a que hay varios programas de modelado 3D siempre hay un nombre que viene a la cabeza de la gente antes que cualquier otro, y se trata del programa de Autodesk, 3ds Max. Esto no es una casualidad, y si bien es cierto que en este mundo hay otros como Maya o Blender, 3ds acaba siendo (aparte de una consola de Nintendo) el favorito. Vamos a ver por qué. Apostar por 3Ds Max, una victoria segura Max lleva ya una larga trayectoria en el software de modelado, de hecho nos debemos remontar a la década de los 90, y desde entonces no ha hecho más que crecer en comunidad y uso. Es cierto que aparecieron otros como Maya, originalmente de Silicon Graphics y posteriormente absorbida por Autodesk, o Blender, la respuesta  open source a este tipo de programas , la respuesta profesional que se suele buscar por lo general siempre es Max. ¿La razón? Puede que sea un tema histórico, cultura pop u otra razón asociada a l

EXTENDED PRIMITIVES

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Extended Primitives are a collection of complex primitives for  3ds Max . The topics that follow describe each type of extended primitive and its creation parameters. A collection of extended primitive objects In addition to the  standard primitives ,  3ds Max  includes a set of extended primitives. You can create the primitives with the mouse in the viewport (see  Creating an Object ), and most can be generated from the keyboard as well. These primitives are listed in the Object Type rollout and on the Create menu   Extended Primitives submenu. Tip:  While creating a primitive that requires two or more steps, such as Torus Knot or ChamferBox, you can use the mouse to pan and orbit the viewport between steps. To pan the viewport, drag with the middle mouse button or scroll the mouse wheel. To orbit the viewport, hold down  Alt  and drag with the middle mouse button or scroll the mouse wheel. Also available on the Object Type rollout is the  AutoGrid option , which lets
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3 DMAX INTRODUCCION   Autodesk 3ds Max   (anteriormente   3D Studio Max ) es un programa de creación de   gráficos y animación 3D   desarrollado por   Autodesk , en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para   DOS . 3ds Max, con su arquitectura basada en  plugins , es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de  videojuegos , anuncios de televisión, en arquitectura o en  Películas. HERRAMIENTAS PRIMITIVAS Las primitivas son objetos geométricos básicos, creados a traves de parámetros. Dependiendo del tipo de primitiva, vamos a tener más o menos parámetros para configurar. Tenemos dos grupos de primitivas:  Standard  ( Comunes ) y  Extended  ( Extendidas, que son similares a las comunes, pero con algún detalle más ) Generalmente vamos a tener parámetros que controlen el  tamaño  del objeto,

3D MAX

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